RAPORT KOŃCOWY — BATTLEZONE: COMBAT COMMANDER PL BIGBADDICE v1.0
Data publikacji: 20.07.2026

STATUS
Wersja publikacyjna przygotowana na stabilnej bazie RC5. Nie dodano eksperymentalnych fontów ani ryzykownych nadpisań obiektów i uzbrojenia.

ZAKRES AUDYTU
- pliki w paczce przed wygenerowaniem dokumentów i manifestu: 1066,
- rekordy tabeli lokalizacyjnej: 7638,
- poprawione rekordy w finalnym audycie: 33,
- bezpośrednie poprawki tekstowe: 14 wystąpień w 11 plikach,
- pliki .inf ze sprawdzoną pierwszą linią: 263,
- zdublowane klucze lokalizacji: 0,
- niebezpieczne polskie bajty w pierwszych liniach .inf: 0,
- skrypty i pliki wykonywalne: 0,
- ryzykowne foldery objects/ i weapons/ oraz ibarmo3.odf: 0.

NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI v1.0
- dokończono ostatnie nazwy menu, map, trybów i edytora kamer,
- poprawiono Gospodarza, maksymalny ping i komunikat „Osłaniam ci plecy”,
- przetłumaczono pozostałe ogólne nazwy efektów i obiektów, zachowując ASCII w starej warstwie etykiet świata,
- poprawiono pocisk Kometa, moździerz przeciwlotniczy, mobilny nadajnik i komunikat o majorze Mansonie,
- „Dark Planet” w archiwum kampanii zmieniono na „Ciemna Planeta”,
- zachowano wszystkie placeholdery, klucze, ścieżki i techniczne identyfikatory.

ŚWIADOME WYJĄTKI
- krótkie etykiety świata są bez polskich znaków z powodu ograniczenia starego renderera,
- nazwy własne, oznaczenia modeli, akronimy, klawisze, osie kontrolerów i komendy techniczne pozostają bez zmian,
- techniczny rekord tabeli w wierszu 874 zachowano dokładnie w formacie źródłowym; nie jest tekstem widocznym dla gracza.

TESTY
- statyczna walidacja struktury i tabeli: zaliczona,
- kontrola niedozwolonych plików: zaliczona,
- kontrola etykiet .inf: zaliczona,
- test integralności ZIP: wykonywany po spakowaniu,
- test w grze: oparty na pozytywnym teście RC5 wykonanym przez autora projektu; v1.0 zawiera tylko bezpieczne poprawki tekstowe.
